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Info
Wie funktioniert Fight Room?
Deine Kamera erkennt Kopf, Schultern, Hände und Füße. Du kämpfst mit echten Bewegungen — Jab, Hook, Kick, Knie, Block, Ducken.
So kämpfst du
Position
Ganzer Körper (Kopf bis Füße) muss im Bild sein. Steh seitlich zur Kamera — Schulter zeigt zum Bildschirm — sonst zählen deine Schläge nicht sauber.
Schlagrichtung
Steh seitlich zur Kamera und schlag auf deiner Anzeige zum Gegner — im Bot-Fight also nach rechts. Die Handposition wird spiegelverkehrt auf den Körper des Gegners übertragen, nicht in die Kamera.
Kicks
Bein anheben und seitlich zum Gegner snappen — der Fußpunkt wird wie die Hand auf das Gegnerpanel gespiegelt. Knie hoch = Kopftreffer, tiefer Snap = Bodytreffer. Ankles müssen im Bild sein.
Angriffe
Schneller Vorstoß eines Handgelenks = Jab · Kreisbahn = Hook · scharfer Ellbogen-Push = Elbow · Fuß hoch = Kick · Knie hoch = Knee.
Blocken
Beide Handgelenke vor Kopf oder Bauch halten → eingehender Schaden bricht auf ~18% ein.
Ducken
Hüfte schnell nach unten → Treffer verfehlt komplett.
Reichweite
Zu weit von der Kamera weg → Schläge werden zum Zielkreis („Streifer"). Bleib vorn.
100% lokal · keine KI
Ohne KI
Alle Gegner, Bewegungserkennung und Kampf-Logik laufen regelbasiert direkt in deinem Browser. Es gibt keine externen KI-Modelle, keine ChatGPT-/LLM-Anfragen und keine Abhängigkeit von KI-Anbietern.
Pose
Die Bewegungserkennung nutzt ein lokales Pose-Modell (MediaPipe) — deine Videos verlassen nie dein Gerät.
Trophäenpfad
Ränge
Bronze → Silber → Gold → Platin → Diamant → Meister → Großmeister → Champion → Legende. Insgesamt 19 Stufen.
Abzeichen
Dein aktueller Rang erscheint als Abzeichen neben deinem Namen — im Dashboard, in der Rangliste und im Turnier-Bracket.
Fortschritt
Nur echte Wins (Menschen + Adaptiv-Bot) zählen für den Aufstieg. Den ganzen Pfad siehst du unter „Pfad".
Arenen
Auswahl
10 Arenen (Neon-Dojo, Cyber-Tokio, Crimson Cage, Eis-Tempel, Sturm-Deck …). Vor jedem Kampf oben rechts wählbar; deine Wahl wird gespeichert.
Einzige Arena
Beide Kämpfer teilen sich eine Arena mit gemeinsamem Boden — keine zwei getrennten Räume mehr.
Bot-Gegner
Schwierigkeiten
Easy · Medium · Hard · Extreme · Adaptiv (passt sich an) · Custom (eigene Werte + Waffe).
Wichtig
Nur Wins gegen echte Spieler und den Adaptiv-Bot zählen als „echte Wins" für Turnier-Einladungen.
Turniere
Erstellen
Name, Datum, Beschreibung, Bracketgröße (2–42), Mindest-Wins → dann Teilnehmer aus der Rangliste einladen.
Bracket
Sichtbarer Stammbaum: 42→32→16→8→4→2→1. Als Owner kannst du R1-Paarungen manuell setzen.
Match
Jedes Match hat einen Room-Code. Beide Spieler treten dem Code bei und kämpfen live.
Freunde & Rangliste
Freundschaft
Auf der Startseite unten bei Top Fighters das grüne + neben dem gewünschten Fighter antippen — die Anfrage geht sofort raus. Der Empfänger bestätigt sie im Dashboard.
Rangliste
Sortiert nach Wins & K.O.s. Jede/r Angemeldete steht automatisch drin.
Custom-Bot
Werte
Aggression, Geschwindigkeit, Blockrate, Reichweite, Kicks — jeweils 0–100%.
Waffe
Messer (+Speed) · Schwert (+Reichweite/Schaden) · Schild (+Blockrate).
Fair Play & Melden
Auto-Rangliste
Neue Anmeldungen landen mit 0 Wins in der Rangliste.
Gate
Turniere gegen Grinder werden über die Mindest-Wins-Schwelle vermieden — nur „echte" Wins zählen.
Melden
Nach dem Kampf gegen einen echten Spieler siehst du unten rechts „Melden". Damit gibst du auf und verlierst nur die Hälfte der Punkte.
Limit
Erste 3 Meldungen pro Tag = halber Punktverlust. Ab der 4. Meldung pro Tag = voller Punktverlust. Jede Person kannst du nur einmal insgesamt melden — danach wird sie dir nicht mehr vorgeschlagen.
Ban
Wer 4 begründete Meldungen erhält, wird gebannt. Dieselbe E-Mail kann keinen neuen Account anlegen.
Kontakt
E-Mail
Fragen, Bugs, Rechtliches: CONTACT-FIGHTROOM@
Rechtliches
AGB und Datenschutz findest du im Footer.
Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid: contact@fightroom.app